lundi 6 décembre 2021

Legacy Challenge : Génération 2

 

 GENERATION 2


Démarrage de cette  nouvelle génération avec : Déborah SIMS.


MAJ du 06.12.21 :

  • Rencontre du conjoint 2e génération : Sho Takahashi ( crasseux, amateur d'art, génie)

  • Naissance 1 : Sarah SIMS ( héritière 3e génération)







vendredi 3 décembre 2021

Legacy challenge : génération 1

 GENERATION 1


Le sim fondateur 







L'installation :



L'installation du sim fondateur a été faite à Willow Creek .
Terrain vide 50x50 à 10 000 §


MAJ :

 * Au 02/12/21 :

  • Installation du sim
  • Achat Armure Chevalier de la table octogonale => Budget de départ 1800 §
  • construction habitat => reste de budget 85 § au départ de la partie. 

  • Achats mobiliers : frigidaire, lit 1 place, lavabo, wc, douche.
  • Valeur du terrain : 13303 §
* Au 03/12/21 :

  • Construction de 4 pièces différentes : SDB, Cuisine-salon, 1 chambre adulte, 1 chambre enfant.
  • Achat nouveau mobilier : cuisinière, tv, grand lit, berceau, baignoire etc...
  • Revêtements du sol et muraux faits.
  • Mariage : Julien Guérin


  • Naissance 1 enfant : Déborah * Héritière *
  • Valeur du terrain : 17 724 §
  • Budget actuel : 4 518 §

* Au 05/12/21 :

  • Décès du conjoint 1 : Julien Guérin

  • Aspiration du sim héritier terminée : peintre extraordinaire.
  • Vieillissement du sim fondateur 

  • Avancement de la valeur du terrain grâce surtout à la vente de peintures faites par le sim fondateur.
  • Arrivée à l'âge adulte du sim héritier 2e génération. => Fin génération 1.

BILAN :

  • Valeur du terrain : 82 005 §


  • Budget de la famille : 32 190 §







Legacy Challenge : comptage des points

 LEGACY CHALLENGE :
COMPTAGE DES POINTS

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8/100


1. Famille :

1 point par génération avec un héritier admissible à atteindre l'âge adulte.

  • Génération 1 :  1
  • Génération 2 : 1
  • Génération 3 :
  • Génération 4 :
  • Génération 5 :
  • Génération 6 :
  • Génération 7 :
  • Génération 8 :
  • Génération 9 :
Point bonus : 10 enfants sur une génération : 

2. Créativité :

Commémoration du fondateur .

  • Génération 1 :
  • Génération 2 :
  • Génération 3 :
  • Génération 4 :
  • Génération 5 :
  • Génération 6 :
  • Génération 7 :
  • Génération 8 :
  • Génération 9 :
Point bonus : 2/3 aspirations créativité rempli par un héritier au cours de sa vie :

3. Fortune :

En fonction de la valeur du terrain.

  • 75 000 : 1
  • 120 000 :
  • 200 000 :
  • 320 000 :
  • 510 000 :
  • 830 000 :
  • 1 300 000 :
  • 2 100 000 :
  • 3 500 000 :
  • 5 700 000  ou toutes les récompenses commerce possédées :
4. Amour :

3 traits uniques chez les conjoints.

  • Génération 1 : 1 ( amoureux des chats, perfectionniste, paranoïaque).
  • Génération 2 : 1 ( crasseux, amoureux d'art, génie)
  • Génération 3 :
  • Génération 4 :
  • Génération 5 :
  • Génération 6 :
  • Génération 7 :
  • Génération 8 :
  • Génération 9 :
5. Connaissance :

Compétences différentes maîtrisées.

  • 3 compétences :
  • 5 compétences :
  • 8 compétences :
  • 13 compétences :
  • 21 compétences :
  • 34 compétences :
  • 55 compétences :
  • 89 compétences :
  • 144 compétences :
Points bonus : Maîtrise de toutes les compétences.

6. Sport :

Aspirations complétées.

  • 1 aspiration : 1
  • 2 aspirations :
  • 3 aspirations :
  • 5 aspirations : 
  • 8 aspirations :
  • 13 aspirations :
  • 21 aspirations :
  • 34 aspirations :
  • 55 aspirations :
Point bonus : Toutes les aspirations réussies.

7. Nature :

  • 10 façons différentes de mort : 
  • 13 collections complétées :
  • Le plus haut niveau des carrières atteints :
  • Atteindre le plus haut niveau des 2 branches de carrière :
  • Tous les types de peintures émotionnelles : 1
  • collecter et stocker les récompenses d'aspiration consommable :

8. Popularité :

- 3 points / médaille d'or
- 2 points / médaille d'argent
- 1 point / médaille de bronze

  • 20 points :
  • 30 points :
  • 60 points :
  • 90 points :
  • 150 points :
  • 200 points :
  • 400 points :
  • 600 points :
  • 1000 points :
Point bonus : médaille d'or obtenue dans chaque type de fête et pour un rendez-vous par un seul sim :

9. Déviance :

Potions de jeunesse possédées et non consommées.

  • 1 potion : 1
  • 2 potions :
  • 3 potions :
  • 5 potions :
  • 8 potions :
  • 12 potions :
  • 20 potions :
  • 30 potions :
  • 50 potions :
  • 80 potions :
10. Défis :


Remplir 20 de ces défis = 10 points bonus .

0/20



1. Acheter et améliorer le meilleur frigo et gazinière 
2. Avoir une plante vache 
3. Faire toutes les hybridations possibles 
4. Posséder toutes les plantes alienne 
5. Devenir ami avec la faucheuse et l’épouvantail 
6. Avoir posséder dans son challenge : un alien, un vampire et un végésims 
7. Posséder un arbre à simflouz 
8. Obtenir la tenue d’épouvantail et de mime doré 
9. Faire tous les types de gâteaux 
10. Récolter du miel parfait 
11. Pêcher un fugu parfait (nda : mort par empoisonnement) 
12. Avoir eu un Sims très maigre et un Sims très gros 
13. Cuisiner une omelette norvégienne parfaite 
14. Posséder un commerce 5 étoiles 
15. Avoir un animal fantôme 
16. Apprendre tous les ordres à son chien 
17. Fabriquer toutes les friandises vétérinaires 
18. Faire crac-crac dans tous les lieux possibles 
19. Posséder un vampire avec tous les points positifs et / ou un Maître vampire 
20. Améliorer une fusée au maximum 
21. Avoir un bébé hybride vampire x alien 
22. Faire tomber enceint un homme d’un alien 
23. Avoir des jumeaux / triplés 
24. Posséder toutes les reliques omnisciennes (bonnes et mauvaises) 
25. Avoir un Sims avec plus de 12 traits de caractères 
26. Posséder tous les badges scouts 
27. Obtenir tous les traits de caractères propres aux enfants / ados 
28. Créer tous les gadgets scientifiques 
29. Créer : un module d’extension, un virus, une application mobile et un jeux vidéo 
30. Réussir tous les jours féries 
31. Ecrire tous les types de romans 
32. Voyager dans les deux destinations pendant 3 jours 
33. Prendre un coup d’éclair 
34. Allez à tous les festivales 
35. Faire tous les bonshommes de neige / citrouilles 
36. Gagner un tournois de jeux vidéo et de programmation 
37. Faire les trois différents batailles du pack « Saison » 
38. Posséder une poupée vaudou 
39. Ecrire : petit, moyen et long sketch 
40. Peintre tous les types de toiles (impressionniste, réaliste, etc) 
41. Apprendre à se téléporter 
42. Ecrire une chanson au : violon, piano et guitare 
43. Faire tous les types de bénévolat 
44. Faites que votre animal est 1.500 followers sur Simstagram 
45. Se faire enlever trois par les aliens 
46. Faire toutes les boissons / nourritures de vampires 
47. Faire tous les types de sculptures / objets de décorations 
48. Avoir tuer de toutes les façons possibles vos sims 
49. Gagner à la loterie le jackpot 
50. Apprendre tous les plats des festivales


PENALITES :

  • Coupures d'électricité :
  • Coupure d'eau :
  • Enfants retirés :

=> document World trouvé sur le forum officiel et disponible ICI

jeudi 2 décembre 2021

Legacy challenge : généralités

LEGACY CHALLENGE


GENERALITE


 Règles sur le forum officiel : ICI


Mes options

  • La base : Le matriarcat : " Le fondateur doit être une femme. Seulement les filles sont admissibles à être nommé héritière à moins qu'il n'y ait pas d'enfant de sexe féminin, alors là, les garçons deviennent admissibles pour cette génération. "
  • La lignée : Strict traditionnelle : "  Pour être admissible à être nommé héritier, un enfant doit être né naturellement de ses parents de la génération précédente et être capable de tracer une lignée ininterrompue de retour au fondateur. Les enfants adoptés ne peuvent jamais être nommés héritier. "
  • La loi de succession Espèce : Tolérant : " l'espèce de l'enfant n'a pas d'impact sur la possibilité qu'il devienne héritier. "
  • Election de l'héritier : Le premier né : " Le plus ancien, par ordre d'arrivée dans la famille, enfant vivant admissible est nommé héritier."


Les points :

Points

Un total de 100 points peut être obtenu.

Famille (10 points)

  • +1 point par génération (le point est obtenu dès que l'héritier devient jeune adulte).
  • +1 point si le joueur parvient à avoir 10 enfants (naturels ou adoptés) dans une même génération.

Créativité (10 points)

  • +1 point par génération au cours de laquelle le fondateur ou l'héritier ainsi que son premier conjoint ont été immortalisés (5 points de peinture, peindre une nature morte et prendre en photo les sims concernés).
  • +1 point si au moins un Sim parvient à compléter deux des trois aspirations à la Créativité.

Fortune (10 points)

Le score obtenu dépend des fonds du foyer à la fin du défi :

  • 75 000 : 1 point
  • 120 000 : 2 points
  • 200 000 : 3 points
  • 320 000 : 4 points
  • 510 000 : 5 points
  • 830 000 : 6 points
  • 1 300 000 : 7 points
  • 2 100 000 : 8 points
  • 3 500 000 : 9 points
  • 5 700 000 : 10 points

Amour (10 points)

  • +1 point chaque fois qu'un premier conjoint apporte 3 traits uniques.
  • +1 point si au moins un Sim parvient à compléter les deux aspirations à l'Amour.

Connaissance (10 points)

  • Le score obtenu dépend du nombre de compétences maîtrisées (niveau 10 atteint) par les membres de la famille (il peut s'agir des mêmes compétences répétées et les compétences d'enfance sont comptées) :
    • 3 compétences maîtrisées : 1 point
    • 5 compétences maîtrisées : 2 points
    • 8 compétences maîtrisées : 3 points
    • 13 compétences maîtrisées : 4 points
    • 21 compétences maîtrisées : 5 points
    • 34 compétences maîtrisées : 6 points
    • 55 compétences maîtrisées : 7 points
    • 89 compétences maîtrisées : 8 points
    • 144 compétences maîtrisées : 9 points
  • +1 point si le joueur est parvenu à maîtriser toutes les compétences (dont celles des enfants et des bambins) au cours du défi (cela peut être réalisé par plusieurs Sims).

Sport (10 points)

  • Le score dépend du nombre d'aspirations complétées au cours du défi (les aspirations des enfants comptent également) :
    • 1 aspiration : 1 point
    • 2 aspirations : 2 points
    • 3 aspirations : 3 points
    • 5 aspirations : 4 points
    • 8 aspirations : 5 points
    • 13 aspirations : 6 points
    • 21 aspirations : 7 points
    • 34 aspirations : 8 points
    • 55 aspirations : 9 points
  • +1 point si le joueur a réussi à compléter les quatre aspirations des enfants et au moins une fois chaque aspiration des adultes. Il n'est pas nécessaire de faire cela avec un seul Sim, le joueur peut utiliser plusieurs Sims, chaque réalisant une seule aspiration par exemple.

Nature (10 points)

  • +1 point si des Sims de la famille sont morts de toutes les morts possibles.
  • Des points sont attribués selon le nombre de collections achevées :
    • 1 collection : 1 point
    • 2 collections : 2 points
    • 5 collections : 3 points
    • 9 collections : 4 points
    • 13 collections : 5 points
  • +1 point si au moins un Sim a réussi à atteindre le sommet de sa carrière.
  • +1 point si au moins un Sim a réussi à atteindre le sommet des deux branches de toutes les carrières.
  • +1 si le joueur a réussi à collectionner tous les types de peintures émotionnelles.
  • +1 si le joueur a réussi à collectionner toutes les récompenses d'aspiration consommables (sans les utiliser).

Nourriture (10 points)

  • +1 point si le joueur a acheté le réfrigérateur et la cuisinière les plus chers et les a améliorés au maximum.
  • +1 point si le joueur est parvenu à réaliser une omelette norvégienne de la meilleure qualité qui existe.
  • +1 point si au moins un Sim maîtrise les compétences Cuisine, Cuisine gastronomique et Mixologie.
  • +1 point si le joueur a réussi à achever les deux aspirations à la Cuisine au sein d'une même génération (cela peut être les deux aspirations par le même Sim ou de Sims différents, mais de la même génération).
  • +1 point si au moins un Sim devient obèse grâce à la cuisine familiale.
  • +1 point si le joueur parvient au moins une fois à rassembler six Sims (de la famille ou visiteurs) à la même table et mangeant en même temps.
  • +1 point si le joueur parvient à atteindre le sommet des deux branches de la carrière culinaire.
  • +1 point si le joueur a préparé au moins une fois un plat avec deux ingrédients frais de la plus haute qualité.
  • +1 point si durant au moins un rendez-vous un Sim a préparé un plat ou une boisson de qualité maximale pour son rencard.
  • +1 point si au cours d'au moins une fête le joueur a servi un plat de qualité maximale ainsi que des boissons de qualité maximale.

Popularité (10 points)

  • Le score dépend des médailles obtenues au cours de fêtes ou de rencards durant tout le défi. Une médaille d'or vaut 3 points, une médaille d'argent vaut 2 points et une médaille de bronze vaut 1 point. Les points totaux sont additionnés puis les points obtenus pour cette catégorie se répartie de la manière suivante :
    • 20 points de médaille : 1 point de Legacy
    • 30 points de médaille : 2 points de Legacy
    • 60 points de médaille : 3 points de Legacy
    • 90 points de médaille : 4 points de Legacy
    • 150 points de médaille : 5 points de Legacy
    • 200 points de médaille : 6 points de Legacy
    • 400 points de médaille : 7 points de Legacy
    • 600 points de médaille : 8 points de Legacy
    • 1000 points de médaille : 9 points de Legacy
  • +1 point si un même Sim a obtenu une médaille d'or pour chaque type de fête et une médaille d'or pour un rencard.

Déviance (10 points)

Le score dépend du nombre de potions de jeunesse conservées :

  • 1 potion de jeunesse : 1 point
  • 2 potions de jeunesse : 2 points
  • 3 potions de jeunesse : 3 points
  • 5 potions de jeunesse : 4 points
  • 8 potions de jeunesse : 5 points
  • 12 potions de jeunesse : 6 points
  • 20 potions de jeunesse : 7 points
  • 30 potions de jeunesse : 8 points
  • 50 potions de jeunesse : 9 points
  • 80 potions de jeunesse : 10 points

Pénalités

  • -1 point à chaque coupure de courant suite à des factures impayées.
  • -1 point à chaque coupure d'eau suite à des factures impayées.
  • -1 point par Sim (bébé ou enfant) retiré par les services sociaux.